Heroic beta1 bots

ut4_heroic_beta1_bots · Map Package
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July 25 2009
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ReadMe


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> Urban Terror Level
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Titre : ut4_Heroic
Version : beta 1
Auteur : Clatoo
Date : 25 juillet 2009

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Je vous prŽsente ma 4e map : "Hero•c", ˆ la base ma dŽmarche est d'offrir au fan de la map "Eagle" dont je fais partie, un nouveau terrain de jeu (TDM)...

L'action se situe dans un univers "Hero•c Fantasy" o 2 villages (un pour chaque team) se disputent depuis des millŽnaires l'imposante forteresse qui les sŽpare pour les trŽsors qui s'y entassent.
Voilˆ pour le blabla... aprs ˆ vous de voir tous les scŽnarios et possibilitŽs pour assiŽger cette forteresse et surtout la conserver... tout en protŽgeant votre village...

La taille de cette map est importante (ˆ peu prs comme "Casa" ou environ 3 fois celle de "Paris"), car prŽvue pour des Žquipes d'au moins 6 ˆ 8 joueurs chacune (voir plus...).

Avec cette nouvelle map, j'espre m'tre encore amŽliorŽ au niveau de la qualitŽ du mapping, tant graphique que technique (pour pouvoir supporter 20 joueurs simultanŽment), afin de vous offrir un terrain de jeu de qualitŽ.

Les modes actuellement jouables sont :
- TDM > Ë la base map prŽvue pour ce mode,
- FFA,
- TS > Map un peu grande pour ce mode... ˆ voir,
- CTF > Devrait tre intŽressant malgrŽ les distances,
- BOMB > Ë tester par les spŽcialistes pour le choix des 2 points... C'est une des raisons pour laquelle la map est encore en version bta...

Tous les shaders ont ŽtŽ crŽŽs ou modifiŽs, pour obtenir l'ambiance voulue...
Les sons ont ŽtŽ rŽcupŽrŽs sur le site : www.universal-soundbank.com et adaptŽs pour la map.
Les textures ont ŽtŽ crŽŽes, modifiŽes ou adaptŽes spŽcialement pour cette MAP (ˆ partir principalement de la base de photos : www.cgtextures.com, merci aussi ˆ David Gurrea d'avoir mis ˆ disposition ses belles textures dont 6 m'ont servi de base : www.davegh.com.
Les seules textures reprises de maps existantes sont les 3 procŽdurales pour l'eau et le reflet environnemental dans les vitres.

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I present my 4th map: "heroic," on my basic approach is to offer the fan of the map "Eagle" to which I belong, a new playground (TDM).

The action takes place in a "heroic fantasy" world in which 2 villages (one for each team) compete for thousands of years the mighty fortress that separates.
After you see all the scenarios and opportunities to lay siege to this fortress and especially keep... while protecting your village...

The size of this map is large (almost as "Casa" or approximately 3 times that of "Paris") as provided for teams of at least 6 to 10 players each.

With this new map, I hope to improve myself in the quality of mapping, graphic and technical (can support 20 simultaneous players) to offer you a playground quality.

Currently playable modes are:
- TDM> At the base map for this mode,
- FFA,
- TS> Map a little much for this ... to see,
- CTF> Should be interesting, despite the distances,
- BOMB> In testing by specialists for the selection of 2 points... This is one reason why the map is still in beta.

All shaders were created or modified to obtain the desired ambiance.
The sounds were recovered from the site: www.universal-soundbank.com and adapted for the map.
The textures were created, modified or adapted especially for this MAP (mainly from the pictures www.cgtextures.com, thank you to David Gurrea for providing beautiful textures that I used 6 Background: www.davegh.com.
The only re-use of existing texture map are 3 methods for water and the reflection in the windows environment.

Arena file


map "ut4_heroic_beta1_bots"
longname "heroic beta 1"
type "ut_ffa ut_team ut_survivor ut_follow ut_ctf ut_bomb"

File structure


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